Die 5 besten Helden in Bloons TD6


🔝 Top 5 Helden in Bloons TD6

1. Geraldo (Der Händler)

Geraldo ist aufgrund seines extrem hohen Nutzens und seiner Vielseitigkeit der stärkste Held im Spiel. Er ist kein DPS}-Monster (Schadensausstoß) im klassischen Sinne, sondern ein wandelndes Kit, das jede Strategie unterstützen kann.

StufeFähigkeit (Aktiv/Passiv)Beschreibung und Einsatz
PassivGeraldo’s ShopVerkauft $\text{10}$ einzigartige Gegenstände, die im Laufe der Runden freigeschaltet werden.
Lvl 3Shootende Türme (Shop-Item)Günstige Türme, die starken Einzelschaden verursachen. Einsatz: Perfekt für den frühen Spielverlauf, um Geld für größere Türme zu sparen.
Lvl 7„Rejuvenation Potion“ (Shop-Item)Setzt die Abklingzeit aller Affen-Fähigkeiten auf der Karte sofort zurück. Einsatz: Macht Ability-Spam-Strategien (z.B. Monkey Wall Street) oder Boss-Kämpfe extrem mächtig.
Lvl 8„See Invisibility Potion“ (Shop-Item)Verleiht einem beliebigen Turm permanente Camo Erkennung. Einsatz: Äußerst flexibel. Kann einem Tier 5} Turm Camo geben, der es sonst nicht hätte, oder einen frühen Dart Monkey verstärken.
Lvl 11„Paragon Power Totem“ (Shop-Item)Erhöht den Degree (Grad) des nächsten gebauten Paragons. Einsatz: Absolut notwendig für höchste Paragon-Schadenswerte in späten Spielen und Boss-Kämpfen.
Lvl 20„Gerry’s Fire“ (Passiv)Erhöht den Schaden und die Branddauer seiner Hauptattacke.

2. Sauda (Die Schwertmeisterin)

Sauda ist der beste $\text{Early Game Carry}$ im Spiel und erleichtert den Start auf vielen Karten enorm. Sie ist günstig, schnell aufgestellt und benötigt nur wenig $\text{Micro}$.

StufeFähigkeit (Aktiv/Passiv)Beschreibung und Einsatz
PassivSchnelle AngriffeSehr schnelle Angriffe, die Bleibloons und $\text{Camo}$-Bloons platzen lassen können (ab $\text{Lvl 1}$).
Lvl 3Sprung-Schwertangriff (Aktiv)$\text{Sauda}$ springt zu einem Zielort und führt einen Flächenangriff aus, der alle Bloons stummschaltet. Einsatz: Als Notfall-Kontrolle für frühe $\text{Ceramic}$- oder $\text{MOAB}$-Wellen. Wirkt am besten an Kurven oder Engpässen.
Lvl 10Schwertladung (Aktiv)$\text{Sauda}$ stürmt über den gesamten Pfad und verursacht massiven Schaden bei allen Bloons, die sie berührt. Einsatz: Ihre wichtigste $\text{DPS}$-Fähigkeit. Ideal für kritische Runden wie $\text{Runde 40}$ ($\text{MOAB}$), $\text{Runde 63}$ (Keramik) und $\text{Runde 80}$ ($\text{BFB}$).
Lvl 16$\text{Bloon}$-Schaden (Passiv)Fügt Bloons, die kürzlich von ihr geplatzt wurden, zusätzlichen Schaden zu.

3. Benjamin (Der Affen-DJ)

Benjamin ist der ultimative Geldgenerator und der beste Held für alle Spielmodi, in denen du Geld verdienen kannst (außer $\text{CHIMPS}$).

StufeFähigkeit (Aktiv/Passiv)Beschreibung und Einsatz
PassivJungle’s BountyGeneriert am Ende jeder Runde zusätzliches Geld. Einsatz: Stellt sicher, dass du immer einen Wirtschaftsvorteil hast.
Lvl 3„Biohack“ (Aktiv)Verdoppelt das Einkommen des Spielers für $\text{10}$ Sekunden. Einsatz: Sollte in Runden mit vielen Bloons eingesetzt werden, um den Einkommens-Boost zu maximieren.
Lvl 7Bloon-Schaden (Passiv)Ein Teil des Geldes aus geplatzten Bloons wird zurückgewonnen, und er verhindert, dass Bloons wieder zu $\text{Regrow}$ werden.
Lvl 10$\text{IMF Loan}$ (Aktiv)Gewährt sofort $\text{10.000\$}$, die mit Zinsen zurückgezahlt werden müssen. Einsatz: Sollte so früh wie möglich eingesetzt werden, um eine kritische $\text{Farming}$-Einheit (z.B. $\text{Banana Farm}$) zu kaufen und dadurch exponentiell mehr Geld zu verdienen.
Lvl 16„Siphon Funding“ (Passiv)Konvertiert $\text{MOAB}$-Klasse-Bloons in Geld anstatt sie zu zerstören.

4. Etienne (Der Drohnen-Betreiber)

Etienne ist unübertroffen, wenn es darum geht, globale $\text{Camo}$-Erkennung zu bieten, was in vielen fortgeschrittenen Strategien entscheidend ist.

StufeFähigkeit (Aktiv/Passiv)Beschreibung und Einsatz
PassivDrohnen$\text{Etienne}$ steuert Drohnen, die Bloons innerhalb seiner Reichweite angreifen. Seine Reichweite wird mit dem Level-Up global.
Lvl 8Globale $\text{Camo}$-Erkennung (Passiv)Alle Affen auf der Karte erhalten $\text{Camo}$-Erkennung. Einsatz: Das ist seine Hauptfunktion. Ermöglicht dir, $\text{Camo}$-Runden zu ignorieren und alle Türme auf $\text{DPS}$-Upgrades zu konzentrieren.
Lvl 10$\text{UCAV}$ (Aktiv)Kontrolliert ein hochmodernes unbemanntes Kampfflugzeug, das extrem hohen Schaden verursacht. Einsatz: Ein sehr starker $\text{Burst}$-Schaden für $\text{MOAB}$-Wellen oder kritische $\text{DDT}$-Runden ($\text{Runde 90}$+).
Lvl 20Perma-$\text{UCAV}$ (Passiv)Die $\text{UCAV}$-Fähigkeit hat eine $\text{100%}$ige Betriebszeit, d.h. sie ist dauerhaft aktiv.

5. Admiral Brickell (Die Admiralin)

Brickell ist der beste Held für Karten mit viel Wasser. Ihre Fähigkeit, Wassertürme zu verstärken, ist unübertroffen.

StufeFähigkeit (Aktiv/Passiv)Beschreibung und Einsatz
PassivAngriff von unter Wasser$\text{Brickell}$ verschießt $\text{Grape}$- und $\text{Cannon}$-Schüsse.
Lvl 3Flotten-Taktiken (Aktiv)Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit aller Wassertürme (Submarines, Buccaneers) in der Nähe erheblich. Einsatz: Sollte immer dann aktiviert werden, wenn du eine große Welle von Bloons oder $\text{MOABs}$ erwartest, die deine Wassertürme schnell zerstören sollen.
Lvl 7„Mega Mine“ (Aktiv)Platziert eine riesige Seemine, die explodiert, wenn ein $\text{MOAB}$-Klasse-Bloon sie berührt, und massiven Schaden verursacht. Einsatz: Als $\text{One-Shot}$-Lösung für $\text{MOABs}$ oder $\text{BFBs}$. Bei $\text{Lvl 20}$ kann sie sogar einen $\text{ZOMG}$ zerstören.
Lvl 10Gegen alle Bloon-Typen (Passiv)Alle $\text{Naval}$-Türme (Wassertürme) in ihrer Reichweite können alle Bloon-Typen (einschließlich $\text{Camo}$, $\text{Lead}$ und $\text{Purple}$) platzen lassen. Einsatz: Sehr nützlich, um die Vielseitigkeit deiner Wassertürme zu erhöhen.

Kraftwissen-Baum (Power Monkey Knowledge)

Der Kraftwissen-Baum ist in drei Unterpfade (Äste) unterteilt, die sich auf die Reduzierung der Kosten für Kräfte, verbesserte Kräfte und zusätzliche $\text{Instamonkeys}$ konzentrieren.

1. Linker Ast: Kostenreduktion für Kräfte

Dieser Ast senkt die Kosten für den Kauf und die Platzierung von Kräften.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Günstige Kräfte (I)Reduziert die Kosten für alle $\text{Powers}$ (Kräfte) um $\text{5\%}$.100
Günstige Kräfte (II)Reduziert die Kosten für alle $\text{Powers}$ (Kräfte) um weitere $\text{5\%}$. (Insgesamt $\text{10\%}$)200
Wiederherstellungs-SpezialistReduziert die Abklingzeit von $\text{Cash Drop}$ (Geldregen) und $\text{Monkey Boost}$ (Affen-Boost) um $\text{10\%}$.300
Kostenlose $\text{Spike}$ FabrikDer erste platzierte $\text{Spike}$ Fabrik $\text{Power}$ ist kostenlos.400

2. Mittlerer Ast: Verbesserte Kräfte

Dieser Ast verbessert die Effektivität spezifischer $\text{Powers}$, macht sie stärker oder länger wirksam.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Größere Spike-Stapel$\text{Road Spikes}$ (Straßen-Spikes) $\text{Powers}$ können $\text{+5}$ Bloons mehr platzen lassen.100
Besserer Affen-Boost$\text{Monkey Boost}$ (Affen-Boost) hält $\text{5}$ Sekunden länger.200
Länger anhaltende Dorfbewohner$\text{Monkey Village}$ (Affendorf) $\text{Powers}$ halten $\text{5}$ Sekunden länger.300
Vorbereitung vor dem SpielPlatziere am Start jeder Runde dauerhaft $\text{Road Spikes}$ (Straßen-Spikes) am Ende des Pfades, die $20$ Bloons platzen lassen können. (Ein sehr wichtiger Punkt, den du möglicherweise bereits über den Unterstützer-Baum freigeschaltet hast, da es der gleiche ist.)500

3. Rechter Ast: Instamonkeys und Boni

Dieser Ast gibt dir Vorteile bei der Verwendung von $\text{Instamonkeys}$ und gewährt zusätzliche Boni.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Besseres Preis-Leistungs-VerhältnisGewährt einen zufälligen $\text{Instamonkey}$ der Stufe $1$ oder $2$, wenn du ein Spiel auf einem neuen Schwierigkeitsgrad gewinnst (außer $\text{CHIMPS}$).100
Boni-KisteDie $\text{Monkey Boost}$ und $\text{Cash Drop Powers}$ gewähren beim Einsatz einen zusätzlichen Bonus von $\text{+100\$}$.200
Zusätzlicher $\text{Instamonkey}$Beim Gewinnen einer Karte in den Modi $\text{Easy}$, $\text{Medium}$ und $\text{Hard}$ erhältst du $\text{+1}$ zusätzlichen $\text{Instamonkey}$ vom selben $\text{Tier}$ (Stufe $1$ bis $4$).300
$\text{Instamonkey}$ auf Stufe $3$Alle $\text{Instamonkeys}$ der Stufe $1$ und $\text{2}$, die du erhältst, sind automatisch $\text{Instamonkeys}$ der Stufe $3$.400

🌟 Wichtige/Empfohlene Upgrades im Überblick:

  • Vorbereitung vor dem Spiel: Dies ist das wichtigste $\text{MK}$-Upgrade in diesem Baum (und im Spiel). Die kostenlosen, permanenten $\text{Road Spikes}$ am Ende des Pfades in jeder Runde sind die beste Früh- bis Mittelspiel-Lebensversicherung.
  • Günstige Kräfte (I) & (II): $\text{10\%}$ Rabatt auf alle $\text{Powers}$ ist ein solider $\text{MM}$-Sparer, wenn du gerne $\text{Powers}$ wie $\text{Banana Farm Power}$ oder $\text{Cash Drop}$ verwendest.
  • $\text{Instamonkey}$ auf Stufe $3$: Verbessert alle $\text{Instamonkeys}$ der Stufe $1$ und $2$, die du durch Gewinne erhältst, zu Stufe $\text{3}$. Das erhöht den Wert jedes $\text{Instamonkey}$ enorm.
  • Zusätzlicher $\text{Instamonkey}$: Verdoppelt effektiv die Anzahl der $\text{Instamonkeys}$, die du beim erstmaligen Abschließen einer Karte auf einer Schwierigkeit erhältst (was wiederum mit dem Stufe-$\text{3}$-Upgrade zusammenarbeitet).

Heldenwissen

Hier ist die detaillierte Anleitung für den Heldenwissen-Baum (Hero Monkey Knowledge) in Bloons TD6. Dieser Baum ist der kleinste, aber bietet einige der wichtigsten Verbesserungen für deine Helden.

Die Kosten (in Affengeld, Skills steigen mit jedem freigeschalteten Punkt im gesamten Baum an. Die unten angegebenen Kosten sind ungefähre Werte oder die anfänglichen Kosten.


🦸 Heldenwissen-Baum (Hero Monkey Knowledge)

Der Heldenwissen-Baum ist in drei Unterpfade (Äste) unterteilt, die sich auf die anfängliche Stärke des Helden, die Erfahrungsgewinnung und die Abklingzeiten konzentrieren.

1. Linker Ast: Helden-Kosten und Boni bei Platzierung

Dieser Ast zielt darauf ab, Helden billiger zu machen und ihnen beim Start einen kleinen Vorteil zu verschaffen.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Helden-VorteilReduziert die anfänglichen Kosten aller Helden um $\text{10\%}$. (Sehr nützlich für einen schnelleren Start)100
Kommando-StatusHelden, die im Umkreis eines $\text{x}3\text{x}$ Monkey Village (Militär-Basis) platziert werden, starten auf Stufe $2$ (statt Stufe $1$).200
Verstärkte HeldenHelden, die auf $\text{x}2\text{x}$ Spike Factory (Bigger Stacks) platziert werden, haben $\text{+10\%}$ Abklingzeitreduzierung ihrer Fähigkeiten.300
Taktische PlatzierungHelden, die platziert werden, starten auf Stufe $3$ (statt Stufe $1$).400

2. Mittlerer Ast: Helden-Erfahrung (XP) und Leveling

Dieser Ast ist rein auf die Geschwindigkeit des Level-Anstiegs deines Helden ausgerichtet.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Mehr Helden-XPHelden erhalten $\text{+5\%}$ mehr Erfahrung (XP).100
Verstärkte XPHelden erhalten $\text{+5\%}$ mehr Erfahrung (XP). (Stapelbar mit dem vorherigen Punkt)200
Heroische AnstrengungHelden erhalten $\text{+5\%}$ mehr Erfahrung (XP). (Stapelbar mit den vorherigen Punkten)300
Ermächtigte HeldenReduziert die XP-Anforderung für Heldenstufen um $\text{10\%}$ für Stufe $1$ bis $10$.400

3. Rechter Ast: Reduzierung der Abklingzeit

Dieser Ast reduziert die Abklingzeiten der Heldenfähigkeiten, was im späteren Spielverlauf sehr nützlich ist.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Kürzere Helden-CD (I)Reduziert die Abklingzeit aller Heldenfähigkeiten um $\text{3\%}$.100
Kürzere Helden-CD (II)Reduziert die Abklingzeit aller Heldenfähigkeiten um $\text{3\%}$. (Stapelbar mit dem vorherigen Punkt)200
Kürzere Helden-CD (III)Reduziert die Abklingzeit aller Heldenfähigkeiten um $\text{3\%}$. (Stapelbar mit den vorherigen Punkten)300
Kürzere Helden-CD (IV)Reduziert die Abklingzeit aller Heldenfähigkeiten um $\text{3\%}$. (Stapelbar mit den vorherigen Punkten)400

🌟 Wichtige/Empfohlene Upgrades im Überblick:

  • Taktische Platzierung: Dein Held startet auf Stufe $3$. Das ist ein großer Bonus, da dies oft die ersten wichtigen Fähigkeiten oder höhere $\text{Pop}$-Werte freischaltet und den frühen Spielverlauf enorm erleichtert.
  • Helden-Vorteil: Die $\text{10\%}$ Kostenreduktion ist nützlich, um den Helden früher im Spiel zu platzieren. Das kann den Unterschied ausmachen, ob du den Helden in Runde $1$ oder erst in Runde $3$ bekommst.
  • Mehr Helden-XP, Verstärkte XP, Heroische Anstrengung: Alle Punkte, die die XP-Rate erhöhen, sind wertvoll, um deinen Helden schneller auf die wichtigen höheren Stufen ($\text{10}$ und $\text{20}$) zu bringen.
  • Kürzere Helden-CD (Alle $4$ Punkte): Die kumulative Reduzierung der Abklingzeit auf $\text{12\%}$ ist später im Spiel sehr mächtig, da du die stärksten Fähigkeiten deines Helden (z.B. Level $10$) häufiger einsetzen kannst.

Unterstützerwissen

Hier ist die detaillierte Anleitung für den Unterstützerwissen-Baum (Support Monkey Knowledge). Dieser Baum konzentriert sich auf ökonomische, unterstützende und späte Verteidigungs-Affen (Banana Farm, Monkey Village, Engineer Monkey, Spike Factory).

Die Kosten (in Affengeld, $\text{MM}$) steigen mit jedem freigeschalteten Punkt im gesamten Baum an. Die unten angegebenen Kosten sind ungefähre Werte oder die anfänglichen Kosten.


🛠️ Unterstützerwissen-Baum (Support Monkey Knowledge)

Der Unterstützerwissen-Baum ist in drei Unterpfade (Äste) unterteilt, die sich auf Ökonomie, Dorf- und Ingenieurs-Upgrades sowie späte Verteidigung konzentrieren.

1. Linker Ast: Bananenplantage und passive Ökonomie

Dieser Ast enthält alle wichtigen Boni für die Bananenplantage, die essentiell für eine starke Wirtschaft sind.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Bananen-HortBananenplantage auf Stufe $1$ und $2$ produziert $10\%$ mehr Geld.100
Effizientes SammelnBananenplantage auf Stufe $1$ und $2$ hat eine größere Sammelreichweite.200
Stapelbares VermögenBanken (Monkey Bank, $\text{x}3\text{x}$) können jetzt bis zu $\text{10.000 \$}$ an Zinsen ansammeln.300
MarktabkommenDie Händlerboote des $\text{x}3\text{x}$ Monkey Buccaneer generieren $\text{+20 \$}$ pro Runde.400
BankeinlagenSpieler können aktiv Geld auf Monkey Banks (Stufe $4$) einzahlen, was zu höherem Einkommen führt.500
Gemeinschaftliches GeldErmöglicht es, im Koop-Modus $25\%$ mehr Geld an andere Spieler zu senden.700

2. Mittlerer Ast: Ingenieur und Affendorf-Boni

Dieser Ast verbessert die unterstützenden Fähigkeiten des Monkey Village und des Engineer Monkey (Ingenieuraffe).

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Erweiterte Dorf-ReichweiteMonkey Village auf Stufe $1$ und $2$ erhält $\text{+5\%}$ Reichweite.100
Schnellere FallenDer Ingenieuraffe (Bloon Trap, $\text{x}4\text{x}$) legt seine Fallen $10\%$ schneller aus.200
Ingenieurs-TrainingIngenieuraffe auf Stufe $1$ und $2$ feuert $5\%$ schneller.300
Kürzere Ingenieur-CDDie Abklingzeit der Fähigkeit des $x4x$ Ingenieuraffen (Overclock) ist um $5\%$ reduziert.400
Gezielte UnterstützungErmöglicht es, Türme innerhalb der Reichweite eines $3\text{xx}$ Monkey Village (Jungle Drums) auf ihren Buff-Status zu setzen.500
Mächtige SpikesDie Spikes von Spikewerfern auf Stufe $1$ und $2$ verursachen $\text{+1}$ Schaden an Lead-Bloons.700

3. Rechter Ast: Spike Factory und Lebens-Rettung

Dieser Ast fokussiert sich auf die Verbesserung der Spike Factory (Spike-Fabrik) und zusätzliche Boni für Leben und Erfahrung.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Bessere ErfahrungAlle Affentürme erhalten $\text{+5\%}$ mehr Erfahrung (XP).100
Billigere UnterstützungAlle Upgrades des Monkey Village kosten $5\%$ weniger.200
Dorf-RabattAlle unterstützenden Türme in der Reichweite eines Monkey Village kosten $5\%$ weniger.300
Mehr Leben!Starte jedes Spiel mit $\text{+5}$ Leben.400
Vorbereitung vor dem SpielPlatziere am Start der Runde dauerhaft Spikes (Road Spikes) am Ende des Pfades, die $20$ Bloons platzen lassen können. (Hervorragende Lebensversicherung)500
Spike-Fabrik-MeisterDie Spike Factory auf Stufe $1$ und $2$ produziert $5\%$ schneller Spikes.700

🌟 Wichtige/Empfohlene Upgrades im Überblick:

  • Bananen-Hort: $\text{10.000 \$}$ anstatt $\text{7.000 \$}$ Zinsen in Banken ist ein enormer Boost für das Farming.
  • Vorbereitung vor dem Spiel: Die permanenten Road Spikes am Ende der Strecke sind eine unglaublich starke Lebensversicherung gegen Lecks in den frühen Runden.
  • Bessere Erfahrung: $5\%$ mehr XP hilft allen Türmen, schneller auf höhere Tiers aufzusteigen.
  • Dorf-Rabatt: $5\%$ Kostenreduktion in Reichweite des Dorfes ist ein guter Allround-Sparer für das Platzieren neuer Türme.
  • Marktabkommen: $\text{+20 \$}$ pro Runde für Händlerboote ist ein kleiner, aber solider passiver Einkommens-Boost, besonders in Boss-Events.

Skillbaum Zauberwissen

Sehr gerne. Hier ist die detaillierte Anleitung für den Zauberwissen-Baum (Magic Monkey Knowledge) in Bloons TD6. Dieser Baum konzentriert sich auf die Magie-Affen (Ninja Monkey, Alchemist, Super Monkey, Wizard Monkey, Druide).

Wie bei den anderen Bäumen steigen die Kosten (in Affengeld, $\text{MM}$) mit jedem freigeschalteten Punkt an. Die unten angegebenen Kosten sind ungefähre Werte oder die Erstkosten.


✨ Zauberwissen-Baum (Magic Monkey Knowledge)

Der Zauberwissen-Baum ist in drei Unterpfade (Äste) unterteilt, die sich auf Geschwindigkeit, Projektil-Verbesserungen und defensive/ökonomische Vorteile fokussieren.

1. Linker Ast: Geschwindigkeit, Dauer und Super Monkey

Dieser Ast bietet allgemeine Verbesserungen der Angriffsgeschwindigkeit und eine der wichtigsten Verteidigungsfähigkeiten im Spiel.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Länger anhaltende MagieProjektile von Ninja Monkey, Wizard Monkey, Druide und Super Monkey halten $5\%$ länger an.100
Magische TricksUpgrades des Wizard Monkey auf Stufe $1$ und $2$ kosten $5\%$ weniger.200
Schnellere NinjasNinja Monkey auf Stufe $3$ und $4$ greift $5\%$ schneller an.300
Bessere AlchemieAlchemist auf Stufe $3$ und $4$ kann seine Tränke schneller nachfüllen.300
Elementare MachtDruide auf Stufe $3$ und $4$ erhält $\text{+1}$ Pop-Fähigkeit.400
Mana-SchildBlockiert $25$ Leben, wenn du Schaden nimmst. Der Schild regeneriert sich nach einer Runde, in der kein Leben verloren wurde. (Eines der wichtigsten Upgrades im gesamten Spiel)500

2. Mittlerer Ast: Bloon-Umwandlung und Geld-Boost

Dieser Ast konzentriert sich auf ökonomische Vorteile (Affengeld) und die speziellen Fähigkeiten des Alchemisten zur Bloon-Umwandlung.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Mehr AffengeldErhalte $\text{+10\%}$ mehr Affengeld ($\text{MM}$) für das Gewinnen von Spielen. (Sehr wertvoll für das Freischalten weiterer Upgrades)100
Heißes FeuerFeuerprojektile des Wizard Monkey (Drachenatem) können Lead-Bloons platzen lassen.200
Scharfe ShurikenNinja Monkey auf Stufe $1$ und $2$ erhalten $\text{+1}$ Pop-Fähigkeit.300
Regenerativer VerlustDruide auf Stufe $3$ und $4$ (z.B. Heart of Oak) können Regenerations-Bloons daran hindern, sich wiederherzustellen, wenn sie getroffen werden.300
Schlechter KleberAlchemist auf Stufe $3$ und $4$ (Lead to Gold) erhält $50 \$$, wenn er einen Lead-Bloon platzen lässt.400
Ruhmreiche VerwandlungDie Fähigkeit des $\text{xx5}$ Alchemisten (Bloon Master Alchemist) kann jetzt bis zu $\text{200}$ Bloons gleichzeitig in Red Bloons umwandeln (statt $\text{100}$).700

3. Rechter Ast: Magische Reichweite und Vision

Dieser Ast verbessert die Reichweite, die Tarn-Erkennung und die Effektivität von Zauber- und Druiden-Affen.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Super Monkey VisionDer Super Monkey erhält $\text{+5\%}$ Reichweite.100
Erweiterte ReichweiteWizard Monkey, Alchemist und Druide erhalten $\text{+5\%}$ Reichweite.200
Geübte HandNinja Monkey auf Stufe $1$ und $2$ feuert $5\%$ schneller.300
Schnellere BeschwörungDie Abklingzeit der Fähigkeit des $5\text{xx}$ Wizard Monkey (Wizard Lord Phoenix) ist um $5\%$ reduziert.300
Druiden-MeisterschaftDruide auf Stufe $1$ und $2$ feuert $5\%$ schneller.400
Seher-SichtDie Fähigkeit des $\text{xx3}$ Wizard Monkey (Shimmer) benötigt $10\%$ weniger Zeit, um Tarn-Bloons aufzudecken.500

🌟 Wichtige/Empfohlene Upgrades im Überblick:

  • Mana-Schild: Eines der nützlichsten Upgrades überhaupt. Es schützt dich vor kleinen Lecks (insbesondere Tarn- oder Lead-Bloons am Anfang) und regeneriert sich. Bietet eine wichtige Lebensversicherung.
  • Mehr Affengeld: $\text{+10\%}$ Affengeld pro Sieg beschleunigt das Freischalten weiterer Affenwissen-Punkte erheblich.
  • Länger anhaltende Magie: Gut, da es Ninja-, Zauberer- und Super Monkey-Projektile länger im Spiel hält.
  • Schlechter Kleber (Bad Glue): $50 $ $ für jeden geplatzten Lead-Bloon des Alchemisten ist ein netter Bonus für den mittleren Spielverlauf.
  • Geübte Hand: $5\%$ schnellere Angriffgsgeschwindigkeit für frühe Ninja Monkeys ist ein solider Wert für relativ geringe Kosten.

Skillbaum Militärwissen

Das Militärwissen (Military Monkey Knowledge) in Bloons TD6 verbessert die Militär-Affen (Sniper Monkey, Monkey Sub, Monkey Buccaneer, Monkey Ace, Heli Pilot, Mortar Monkey).

Da die genauen Kosten (in Affengeld, $\text{MM}$) mit jedem freigeschalteten Punkt im gesamten Baum ansteigen, sind die Kosten nur ungefähre Werte oder die Erstkosten.


🚁 Militärwissen-Baum (Military Monkey Knowledge)

Der Militärwissen-Baum ist in drei Unterpfade (Äste) unterteilt, die jeweils auf bestimmte Militär-Affen und Kampfaspekte abzielen.

1. Linker Ast: Wasser-Affen und MOAB-Sabotage

Dieser Ast konzentriert sich auf den Monkey Sub (U-Boot) und den Monkey Buccaneer (Freibeuter) sowie auf strategische MOAB-Kontrolle.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Marine-UpgradesU-Boot und Freibeuter auf Stufe $1$ und $2$ erhalten $\text{+1}$ Pop-Fähigkeit.100
Fortgeschrittene LogistikDie Basiskosten aller Militär-Affen sind um $5\%$ verringert.300
Freibeuter-GeschickFreibeuter auf Stufe $3$ und $4$ können Ballons $5\%$ schneller platzen lassen.300
Gezielte ZerstörungSniper Monkey auf Stufe $3$ und $4$ verursacht $\text{+1}$ Schaden an MOABs.400
U-Boot-TarnungDas U-Boot erhält Tarnungs-Detektion, wenn es getaucht ist (Stufe $3\text{xx}$ oder höher).500
Große Ballon-SabotageDie Lebenspunkte von MOAB-Klasse-Ballons (MOAB, BFB, ZOMG, BAD) sind um $10\%$ reduziert. (Extrem stark für den späten Spielverlauf)800

2. Mittlerer Ast: Flug- und Präzisions-Affen

Dieser Ast verbessert den Monkey Ace (Affenflieger), den Heli Pilot (Hubschrauberpilot) und den Sniper Monkey (Scharfschützenaffe).

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Luftwaffen-UpgradesAffenflieger und Hubschrauberpilot auf Stufe $1$ und $2$ erhalten $\text{+1}$ Pop-Fähigkeit.100
Aeronautik-ZuschussAlle Upgrades des Affenfliegers kosten $5\%$ weniger.200
Helikopter-ExperteAlle Hubschrauber-Upgrades kosten $5\%$ weniger.300
WaffenkühlerAffenflieger auf Stufe $3$ und $4$ greifen $10\%$ schneller an.400
Aufgeladener ChinooksDie aktivierte Fähigkeit des Chinooks ($\text{xx}4$ oder $\text{xx}5$ Heli Pilot) zur Gelderzeugung oder Lebensregeneration bringt $\text{+25\%}$ mehr Geld/Leben.500
Tragflächen-MeisterDie Fähigkeit des Wingmonkey (oberer Pfad Heli Pilot) ist $5\%$ schneller.700

3. Rechter Ast: Artillerie und Kanonen-Affen

Dieser Ast fokussiert sich auf den Mortar Monkey (Mörseraffe) und den Bomb Shooter (Kanone) des Militär-Sets, sowie auf den Sniper Monkey.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Artillerie-UpgradesMörseraffe auf Stufe $1$ und $2$ feuert $5\%$ schneller.100
Budget-GeschützDie Basiskosten des Mortar Monkey sind um $\text{600 \$}$ reduziert.200
Militärische EinberufungDie Kosten für den ersten Militär-Affen, den du in jedem Spiel platzierst, sind halbiert. (Sehr stark für den frühen Spielstart)400
Extra-Heißes ZeugDer Mörseraffe auf Stufe $3$ und $4$ wirft alle $1$ Sekunde eine Brandbombe auf seinen Zielbereich (normalerweise alle $2$ Sek.).400
Stärkere RüstungSniper Monkey auf Stufe $4$ (Full Metal Jacket) erhält $\text{+1}$ Schaden gegen Keramik-Bloons.500
SchnellrasiererRasierklingen (Razor Rotors) des $\text{4\text{xx}}$ Heli Pilots verursachen $\text{+1}$ Schaden an Bloons.700

🌟 Wichtige/Empfohlene Upgrades im Überblick:

  • Militärische Einberufung: Halbiert die Kosten für den ersten Militär-Affen. Erlaubt einen frühen, mächtigen Tower (z.B. Sniper oder Sub) direkt zum Start.
  • Große Ballon-Sabotage: Reduziert die $\text{HP}$ aller MOAB-Klasse-Ballons um $10\%$. Unverzichtbar für den späten Spielverlauf und Boss-Events.
  • Fortgeschrittene Logistik: $5\%$ Kostenreduktion für alle Militär-Affen ist ein sehr guter Sparbonus über das gesamte Spiel hinweg.
  • U-Boot-Tarnung: Ermöglicht es dem U-Boot, Tarnballons zu erkennen, während es getaucht ist. Nützlich, da U-Boote ohnehin oft auf Karten mit Wasser genutzt werden.
  • Luftwaffen-Upgrades / Marine-Upgrades: Die $\text{+1}$ Pop-Fähigkeit für frühe Flug- und Wasser-Affen bietet einen soliden Wert für geringe Kosten.

Skillbaum Primärwissen in TD6

Das Affenwissen (Monkey Knowledge) in Bloons TD6 bietet dauerhafte, spielübergreifende Boni, die mit Affengeld freigeschaltet werden. Der Primärwissen-Baum konzentriert sich auf die Primär-Affen (Dart Monkey, Boomerang Monkey, Bomb Shooter, Tack Shooter, Ice Monkey, Glue Gunner).


🎯 Primärwissen-Baum (Primary Monkey Knowledge)

Der Primärwissen-Baum ist in drei Unterpfade (Äste) unterteilt, die jeweils auf bestimmte Aspekte der Primär-Affen abzielen:

1. Linker Ast: Dart Monkey (Wurfpfeil-Affe) und Globale Vorteile

Dieser Ast fokussiert sich auf den Dart Monkey und bietet einige der wichtigsten anfänglichen Boni für alle Strategien.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Gratis Dart Monkey!Starte jedes Spiel mit einem gratis Wurfpfeil-Affen!100
Mehr GeldStarte jedes Spiel mit $\text{+200 \$}$ mehr Bargeld. (Sehr stark am Anfang)500
Schärfere PfeileDie Basisprojektile des Dart Monkeys können $1$ zusätzlichen Ballon platzen lassen.100
Zwei TürmeDer Wurfpfeil-Affe kann jetzt sowohl den obersten als auch den mittleren Pfad auf Stufe $3$ oder $4$ aufrüsten (z.B. $4-3-0$ oder $3-4-0$).200
Wurfpfeil-MeisterschaftDart Monkeys auf Stufe $1$ und $2$ feuern $5\%$ schneller.300
Jeder kommt mit!Alle Primärtürme auf Stufe $1$ und $2$ kosten $5\%$ weniger.400

2. Mittlerer Ast: AoE und Kontrolle (Bomb Shooter & Glue Gunner)

Dieser Ast bietet Verbesserungen für Flächenschaden (AoE) und Kontrolleffekte, insbesondere für den Bomb Shooter und den Glue Gunner.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Explosive GeschosseDie Projektile des Bomb Shooters auf Stufe $3$ und $4$ können $1$ zusätzlichen Lead-Bloon platzen lassen.100
Zusätzlicher KleberDer Kleber des Glue Gunners auf Stufe $1$ und $2$ hält $5\%$ länger an Ballons.100
Sticky ScienceDer Glue Gunner auf Stufe $3$ kann bis zu $10$ Bloons gleichzeitig mit Kleber belegen.300
Eisige KälteIce Monkey auf Stufe $3$ und $4$ friert Bloons $5\%$ länger ein.300
Dauerhafte SpikesDie Spikes von Spikewerfer und Road Spikes auf Stufe $1$ und $2$ halten $10\%$ länger.400
Primäres TrainingAlle Primärtürme in der Reichweite eines Primärtrainings ($3\text{xx}$ Super Glue Gunner) erhalten $\text{+1}$ Schaden gegen Bloons unterhalb der MOAB-Klasse.500

3. Rechter Ast: Geschwindigkeit und Stärke (Tack Shooter, Boomerang Monkey, Ice Monkey)

Dieser Ast konzentriert sich auf Geschwindigkeitsverbesserungen und zusätzliche Pop-Fähigkeit für die betroffenen Primär-Affen.

Upgrade (Deutsch)BeschreibungKosten (MM)
Rückprallende BoomerangsBoomerang Monkey auf Stufe $1$ und $2$ können $1$ zusätzlichen Ballon platzen lassen.100
Schnellere Tack-GeschosseTack Shooter auf Stufe $1$ und $2$ feuert $5\%$ schneller.100
Schwerer BoomerangDie Boomerangs des Boomerang Monkey auf Stufe $3$ und $4$ verursachen $\text{+1}$ Schaden an Lead-Bloons.200
Mächtige BombenBomb Shooter auf Stufe $3$ und $4$ verursachen $\text{+1}$ Schaden an MOABs.300
Endloser KleberKleber auf Ballons hält unendlich, bis der Ballon platzt (gilt für Stufe $1$ und $2$ Kleber). (Wichtig für die Kontrolle)400
Bonus Glue Gunner!Starte jedes Spiel mit einem gratis Glue Gunner. (Du kannst pro Spiel nur einen gratis Affen wählen, entweder Dart oder Glue Gunner.)500

🌟 Wichtige/Empfohlene Upgrades im Überblick:

Einige der wichtigsten Upgrades, die von vielen Spielern als „Must-Have“ betrachtet werden, sind:

  1. Gratis Dart Monkey! und Bonus Glue Gunner! (Extrem wertvoll für den frühen Spielstart.)
  2. Mehr Geld ($\text{+200 \$}$ Startkapital, erleichtert den Start jeder Runde.)
  3. Primäres Training (Großartiger Schadens-Buff für alle Primär-Affen in der späten Spielphase.)
  4. Endloser Kleber (Verbessert die Kontrolleffekte des Glue Gunners massiv.)

Hinweis zu den Kosten: Die Kosten für die Upgrades steigen mit jeder weiteren freigeschalteten Stufe im gesamten Affenwissen-System. Die hier angegebenen $\text{MM}$-Kosten sind ungefähre Werte oder die anfänglichen Kosten. Um die Upgrades am Ende eines Astes freizuschalten, musst du alle vorherigen Upgrades auf diesem Ast besitzen.

Der Druide in TD6

Der Druide (Druid Monkey) in Bloons TD6 ist ein magischer Affe, der sich auf die Kräfte der Natur stützt. Er kann Ballons mit Dornen angreifen, Blitze herbeirufen, Wind erzeugen und sogar passives Einkommen generieren.

Hier ist eine detaillierte Anleitung zu seinen Fähigkeiten und den 3 Skillbäumen:


🌳 Der Druide (Druid Monkey)

Der Druide beginnt mit Dornen-Projektilen, die Bloons platzen lassen. Seine Basisangriffe haben eine hohe Pop-Fähigkeit, aber eine geringe Reichweite.

Basis-Upgrade-Pfade (Die 3 Skillbäume):

1. Oberer Pfad: Sturm und Kontrolle (Storm and Control) – Fokus auf Bloons zurückschleudern (Stall) und AoE

Dieser Pfad spezialisiert sich auf das Kontrollieren der Ballons und das Zurückschleudern von MOAB-Klasse-Ballons, wodurch er wertvolle Zeit für andere Türme verschafft.

StufeName (Deutsch)Name (Englisch)Beschreibung/Effekt
1Harte DornenHard ThornsErhöht die Pop-Fähigkeit (Pierce) der Dornen, sodass sie mehr Ballons auf einmal platzen lassen können.
2Herz des DonnersHeart of ThunderDer Druide feuert einen Blitz ab, der in seiner Reichweite Bloons mit geringer Pop-Fähigkeit trifft und sie zurückschleudert. (Sehr effektiv gegen Regrow-Bloons, da er keine Regrow-Eigenschaften hinzufügt.)
3Druide des SturmsDruid of the StormDer Blitz wird zu einem mächtigeren Wirbelsturm, der Bloons (bis zu MOABs) weiter zurückschleudert und ihnen Schaden zufügt.
4KugelblitzBall LightningDer Druide erzeugt einen Kugelblitz, der sich langsam durch Bloons bewegt, kontinuierlich Schaden verursacht und leicht zurückschleudert. Wirkt auch außerhalb der Reichweite.
5SupersturmSuperstormErsetzt den Kugelblitz durch einen noch größeren, stärkeren Wirbelsturm. Schleudert alle Bloons, einschließlich BFB, zurück zum Start und ist sehr effektiv gegen Keramik-Bloons.

2. Mittlerer Pfad: Dschungel und Ökonomie (Jungle and Economy) – Fokus auf Geld und MOAB-Schaden/Support

Dieser Pfad bietet eine Mischung aus passivem Einkommen, MOAB-Schaden und globaler Unterstützung durch Dschungel-Fähigkeiten.

StufeName (Deutsch)Name (Englisch)Beschreibung/Effekt
1DornenschwarmThorn SwarmDer Druide feuert schneller und mit mehr Dornen pro Schuss.
2Herz der EicheHeart of OakDer Druide kann Bleiballons platzen lassen (Lead Popping). Verhindert, dass Ballons, die von ihm geplatzt werden, zu Regrow-Bloons werden (de-Regrow-Effekt).
3Druide des DschungelsDruid of the JungleDer Druide beschwört periodisch Dschungelranken, die Bloons an der Strecke greifen und sofort platzen lassen (bis zu Keramik-Bloons).
4Gunst des DschungelsJungle’s BountyAktivierbare Fähigkeit: Erzeugt sofort eine beträchtliche Menge Geld. Wenn um Bananenfarmen platziert, gibt es mehr Geld. Passiv: Die Ranken des Dschungel-Druiden geben nun auch Geld, wenn sie Bloons platzen lassen.
5Geist des WaldesSpirit of the ForestGlobaler Effekt: Überall auf der Strecke wachsen Ranken aus dem Boden (auch an Stellen, die nicht in Reichweite sind), die Bloons (bis zu ZOMG) festnageln und platzen lassen. Sehr effektiv für den späten Spielverlauf und zur Kontrolle von überzähligen Bloons.

3. Unterer Pfad: Zorn und Geschwindigkeit (Wrath and Speed) – Fokus auf Angriffsgeschwindigkeit und reinen Schaden

Dieser Pfad ist der Pfad für reinen Schaden (Damage per Second, DPS). Er steigert seine Angriffsgeschwindigkeit dramatisch basierend auf verschiedenen Bedingungen.

StufeName (Deutsch)Name (Englisch)Beschreibung/Effekt
1Druidische ReichweiteDruidic ReachErhöht die Reichweite des Druiden.
2Herz der RacheHeart of VengeanceDer Druide feuert schneller, wenn das Spieler-Leben reduziert wird. Je weniger Leben, desto schneller der Angriff.
3Druide des ZornsDruid of WrathDer Druide feuert schneller, je mehr Bloons er in der aktuellen Runde platzt. Der Bonus hält die gesamte Runde über an.
4PoplustPoplustDer Druide feuert schneller. Zusätzlich erhalten bis zu fünf andere Druiden in seiner Reichweite einen Schadens- und Geschwindigkeits-Bonus (stapelbarer Buff).
5Avatar des ZornsAvatar of WrathDie Angriffsgeschwindigkeit und der Schaden des Druiden werden massiv erhöht. Je mehr Bloon-Masse sich auf der Strecke befindet (gemessen in RBE – Red Bloon Equivalent), desto schneller und stärker wird der Druide. Kann bis zu $+20$ Schaden pro Angriff verursachen und ist einer der stärksten DPS-Türme im Spiel.

💡 Wichtige Hinweise zum Druiden:

  • Kreuzpfade (Crosspathing):
    • Top/Bottom (x-x-2/x-x-1): Der untere Pfad Druidische Reichweite (x-x-1) oder Herz der Rache (x-x-2) wird oft als Kreuzpfad gewählt, da Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite immer nützlich sind.
    • Middle/Bottom (x-2-x): Der mittlere Pfad Herz der Eiche (x-2-x) wird häufig gewählt, um Bleiballons platzen zu können und den Regrow-Effekt zu neutralisieren (wichtig für den oberen und unteren Pfad).
  • Avatar des Zorns (0-x-5): Dieser Turm ist am mächtigsten, wenn die Strecke voller Ballons ist und er von mehreren Poplust-Druiden (0-x-4) gebufft wird (bis zu 5 Buffs). Er ist ein Eckpfeiler vieler Hoch-DPS-Strategien.
  • Gunst des Dschungels (x-4-x): Dies ist eine der besten aktiven Fähigkeiten zur Gelderzeugung (Farming) im Spiel und wird oft in Verbindung mit Bananenfarmen verwendet.
  • Supersturm (5-x-x): Obwohl er teuer ist, ist er unschlagbar, wenn es darum geht, große Bloons und deren Innereien zurück zum Start zu schicken, was in späten Runden extrem nützlich ist.

Der Magier (Wizard Monkey)

Der Magier beginnt mit einem einfachen magischen Projektil, das einzelne Ballons platzt.

Basis-Upgrade-Pfade (Die 3 Skillbäume):

1. Oberer Pfad: Arkane Macht (Arcane Power) – Fokus auf Einzelzielschaden und Allzweck-Pop

Dieser Pfad erhöht die Stärke, Reichweite und Pop-Fähigkeit der normalen Angriffe des Magiers und gipfelt in einem mächtigen Magier-Boss.

StufeName (Deutsch)Name (Englisch)Beschreibung/Effekt
1Geleitete MagieGuided MagicErhöht die Reichweite und lässt Projektile leicht auf Ballons zielen (homing).
2Arkaner SchussArcane BlastErhöht die Pop-Fähigkeit und den Schaden des magischen Projektils.
3Arkane MeisterschaftArcane MasteryErhöht den Schaden und die Pop-Fähigkeit der Projektile weiter.
4Arkaner DornArcane SpikeProjektile verursachen mehr Schaden an MOABs, BFB, ZOMGs und dem BAD-Bloon.
5ErzmagierArchmageKombiniert die Fähigkeiten der Stufe 4 des oberen, mittleren und unteren Pfades (mit Ausnahme der Fähigkeiten) und erhöht zusätzlich den Pop-Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit.

2. Mittlerer Pfad: Phönix-Magie (Phoenix Magic) – Fokus auf AoE und Aktivierbare Fähigkeit

Dieser Pfad spezialisiert sich auf Flächenschaden (Area of Effect, AoE) und führt eine mächtige, zeitlich begrenzte Fähigkeit ein.

StufeName (Deutsch)Name (Englisch)Beschreibung/Effekt
1FeuerballFireballDer Magier schießt manchmal einen Feuerball, der explodiert und Flächenschaden verursacht.
2FeuerwandWall of FireDer Magier beschwört periodisch eine Feuerwand auf die Strecke, die Ballons, die sie berühren, schnell platzen lässt und Schaden über Zeit (DoT) verursacht.
3DrachenatemDragon’s BreathErsetzt den normalen Angriff durch einen kontinuierlichen Feuerstrahl mit hoher Reichweite (kurzzeitiger Flammenwerfer-Effekt), der viele Ballons auf einmal platzen lassen kann.
4Phönix beschwörenSummon PhoenixAktivierbare Fähigkeit: Beschwört einen mächtigen Phönix, der für eine kurze Zeit über die Strecke fliegt und schnell Feuerbälle schießt, die alles platzen lassen (auch Camo und Lead).
5Magierlord PhönixWizard Lord PhoenixDer Phönix der Fähigkeit ist nun dauerhaft und kann manuell an eine andere Position verschoben werden. Die Fähigkeit wird zu einer mächtigen Transformation, die den Magier selbst in einen noch stärkeren, zeitlich begrenzten Phönix verwandelt, der massiven Schaden anrichtet.

3. Unterer Pfad: Nekromantie (Necromancy) – Fokus auf Enttarnung und Ballons-Kontrolle

Dieser Pfad konzentriert sich auf die Erkennung getarnter Bloons und die Wiederbelebung von Ballons als Diener, um weitere Ballons zu zerstören.

StufeName (Deutsch)Name (Englisch)Beschreibung/Effekt
1Intensive MagieIntense MagicErhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Magiers.
2AffengefühlMonkey SenseDer Magier kann nun getarnte Ballons (Camo) erkennen und platzen lassen.
3SchimmerShimmerDer Magier greift nicht mehr an, sondern enttarnt alle Bloons in seiner Reichweite und macht sie für alle Türme sichtbar. Wirkt auch gegen Purpur-Bloons.
4Nekromant: Ungeplatzte ArmeeNecromancer: Unpopped ArmyGetötete Ballons in seiner Reichweite füllen einen „Seelen-Pool“. Bei einem vollen Pool werden periodisch untote Ballons als Diener auf die Strecke geschickt, die zurücklaufen und andere Ballons platzen lassen.
5Fürst der FinsternisPrince of DarknessDer Magier wird zum Fürst der Finsternis. Er hat eine riesige Reichweite, der Seelen-Pool füllt sich schneller und die untoten Ballons sind deutlich stärker, haben eine höhere Pop-Fähigkeit und können MOABs beschwören. Untote Ballons erscheinen jetzt direkt, wenn Ballons sterben.

💡 Wichtige Hinweise zum Magier:

  • Kreuzpfade (Crosspathing): Du kannst immer eine Stufe 5-Verbesserung wählen und zusätzlich maximal Stufe 2 aus einem der anderen Pfade (z.B. 5-0-2 oder 5-2-0). Die Wahl des Kreuzpfades ist oft entscheidend:
    • 2-0-x: (z.B. 2-0-3 Nekromant) Fügt mehr Pop-Fähigkeit und Reichweite hinzu.
    • 0-2-x: (z.B. 0-2-5 Fürst der Finsternis) Fügt die Feuerwand hinzu, was für den frühen bis mittleren Spielverlauf sehr effektiv ist.
    • x-2-0: (z.B. 4-2-0 Drachenatem) Fügt die Feuerwand hinzu, die für AoE-Schaden sorgt.
    • x-0-2: (z.B. 5-0-2 Erzmagier) Fügt Camo-Erkennung (Affengefühl) hinzu, was den Turm autark macht.
  • Fähigkeiten (Abilities): Die Stufen 4 und 5 des mittleren Pfades haben aktivierbare Fähigkeiten (Phönix beschwören und Magierlord Phönix). Diese müssen manuell ausgelöst werden.

Die MOAB-Klasse: Giganten des Bloons TD 6 Universums

In Bloons TD 6 markiert das Auftauchen von Bloons der MOAB-Klasse (Massive Ornary Air Blimp) den Übergang vom mittleren zum späten Spiel. Diese gigantischen Zeppeline besitzen nicht nur enorme Lebenspunkte, sondern setzen beim Platzen weitere, ebenfalls gefährliche Bloons frei. Sie stellen die ultimative Bedrohung für jede Affenverteidigung dar.

Hier ist eine Übersicht über die fünf Hauptvertreter der MOAB-Klasse in BTD6:


1. M.O.A.B. (Massive Ornary Air Blimp)

EigenschaftDetails
ErscheinungRund 40 (Normal)
FarbeBlau
Inhalt4 Keramik-Bloons
ErklärungDer M.O.A.B. ist der kleinste und erste Bloon der MOAB-Klasse. Seine Geschwindigkeit ist moderat, aber er erfordert den ersten echten Anti-MOAB-Schaden von Türmen. Nach dem Platzen setzt er eine große Menge an Keramik-Bloons frei, die wiederum ihre vielen Nachkommen freisetzen.

2. B.F.B. (Brutal Floating Behemoth)

EigenschaftDetails
ErscheinungRund 60 (Normal)
FarbeRot (mit gelbem Design)
Inhalt4 M.O.A.B.s
ErklärungDer B.F.B. ist deutlich langsamer, aber wesentlich zäher als der M.O.A.B. Seine Hauptgefahr liegt in der enormen Masse, die er freisetzt: vier M.O.A.B.s. Die Verteidigung muss hier bereits in der Lage sein, sowohl den B.F.B. selbst zu knacken als auch die Welle von nachfolgenden M.O.A.B.s und deren Keramik-Inhalt zu bewältigen.

3. Z.O.M.G. (Zeppelin Of Mighty Gargantuaness)

EigenschaftDetails
ErscheinungRund 80 (Normal)
FarbeGrün-Schwarz (Tarn-Design)
Inhalt4 B.F.B.s
ErklärungDer Z.O.M.G. ist ein wahrer Koloss und die größte Bedrohung im Standard-Spielverlauf (bis Runde 80). Er bewegt sich extrem langsam, besitzt aber die höchsten Lebenspunkte aller regulären MOAB-Bloons. Sein Inhalt besteht aus vier B.F.B.s. Das Platzen eines Z.O.M.G. erzeugt eine Lawine aus MOAB-Klasse-Bloons, die die Verteidigung schnell überrollen kann. Die meisten Strategien konzentrieren sich darauf, den Z.O.M.G. schnell zu eliminieren, bevor er in kritische Bereiche vordringt.

4. D.D.T. (Dark Dirigible Titan)

EigenschaftDetails
ErscheinungRund 90 (Normal)
FarbeSchwarz
Inhalt4 Tarnkappen-Regen-Keramik-Bloons
ErklärungDer D.D.T. ist der wohl gefährlichste einzelne MOAB-Bloon. Er kombiniert mehrere spezialisierte Eigenschaften: Er ist Tarnkappe (Camo), Blei (Lead) und Schwarz (Black). Hinzu kommt, dass er sich mit der Geschwindigkeit eines Pink-Bloons bewegt. Dies bedeutet, dass nur Türme, die Tarnung sehen, Blei platzen lassen und nicht-explosiven Schaden anrichten, ihn überhaupt angreifen können. Er erfordert spezifische Konter und ist oft der Grund für verlorene Partien im späten Spiel.

5. B.A.D. (Big Airship of Doom)

EigenschaftDetails
ErscheinungRund 100 (Normal)
FarbeDunkelviolett
Inhalt2 Z.O.M.G.s und 3 D.D.T.s
ErklärungDer B.A.D. ist der Endgegner des Standard-Spiels. Er hat die höchsten Lebenspunkte im gesamten Spiel (abgesehen von Boss-Bloons) und ist immun gegen fast alle Arten von Verzögerungseffekten (Einfrieren, Kleben, Rückstoß). Er bewegt sich langsam, aber seine Hülle zu knacken, erfordert massiven Schaden. Sein Inhalt – zwei Z.O.M.G.s und drei D.D.T.s – muss sofort nach dem Platzen kontrolliert werden.

MOAB-Klasse-Merkmale im Überblick

  • Immunitäten: Abgesehen vom D.D.T. (der die Immunitäten Blei, Schwarz und Tarnung besitzt) haben die anderen MOAB-Klasse-Bloons keine Immunitäten gegen Schadenstypen. Sie können von jeder Waffe beschädigt werden, die ausreichend Schaden gegen MOABs verursacht.
  • Strategischer Fokus: Während normale Bloons durch Flächenschaden (Pierce) besiegt werden, erfordern Bloons der MOAB-Klasse hohen Einzelschaden (DPS) und MOAB-Bonus-Schaden (z. B. Bombenschütze x-x-3 oder Kanonenschiff x-2-x), um ihre massive Gesundheit zu reduzieren.
  • Das Spätspiel (Freeplay): Nach Runde 80 werden alle MOAB-Bloons zusätzlich zu ihren normalen Eigenschaften auch als verstärkt (Fortified) gespawnt, was ihre Lebenspunkte verdoppelt und die Herausforderung exponentiell steigert.